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概要 地理 歴史 1900年代初頭、国王ヤーコフ2世が即位 都市 アテンドルフム 首都。世界最大級の風俗街ホサが存在する。 ヤーブルコブ ホサ郊外に存在する町 都市伝説 世界最大の風俗街〜裏社会の女王と相次ぐ不審死〜 荒地の修道女
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以下に会議ハンドアウト及びメッセなどにおけるログの掲載を行います。 会議 定例会議111008 - ログ/ハンドアウト 定例会議111029 - ログ(チャット)(メッセ)/ハンドアウト 定例会議111126 - ログ/ハンドアウト 定例会議111203 - ログ/ハンドアウト 定例会議111210 - ログ/ハンドアウト 臨時会議130221 - ログ/ハンドアウト 定例会議130223 - ログ/ハンドアウト
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「ウーリャアッ! トマホーク!」 「日は昇り、そして沈む…。 お前が敗れたのも聖霊の導きだ」 プロフィール 名前:コンドル・ヘッズ(Condor Heads) 出身:アメリカ 格闘スタイル:プロレス 年齢:37歳 身長:231cm 体重:138kg 性別:男 ビスコがリリースしたアーケード格闘ゲーム『ブレイカーズ』シリーズの登場キャラクター。 巨漢のインディアンの戦士。キャッチコピーは「聖霊に導かれし 荒野の鉄人」。 ある日、草原に狩りに出かけた彼は深い霧に覆われ、見た事もない場所に迷い込んでしまう。 そこには樹齢千年はあろうかという巨木と、そしてその傍らに不思議な知性を感じさせる瞳のアメリカライオンがいた。 「この地上のあらゆる国で長きに渡り猛威を振るった邪悪なる意志、今その意志を封印する機会が訪れた。 さあ行け、狩る者よ。今から汝の行くところに、邪悪なる意志を持つものがいるだろう」 気が付くとコンドルは元の草原に立っていた。 ライオンを聖霊マニトゥの化身と感じ、その言葉を受け入れたコンドルは翌朝旅立つ事になる。 邪悪なものがいると思われる武術大会「FIST」に参加するために。 …と、このように聖なる存在に邪悪なものを封印する命を受けた戦士という、まるで主人公のようなバックストーリーを持つ。 見ての通りのテンプレ的インディアン(アメリカ原住民)で、戦闘中の台詞も「ンぬゥるいわァ!!」「オレ、最強!!」などの片言で荒っぽいものが多い。 ……のだが、ストーリーや勝利台詞を見るとかなり冷静で理知的に見えるよく分からない人。 まぁ、格ゲーにはよくいるタイプではあるか。 と言うか、格闘スタイルがプロレスな事を考えると、そういうキャラを演じているのだけなのかもしれない (プロレス業界ではこういうキャラ付けを「ギミック」と呼ぶ)。 EDでは、世界最強になったものの一切驕る事なく、再び聖霊に導かれた時のために鍛錬の日々を続けている。 + エッチなのはいけないと思います!(キリッ 余談ながら、彼の下半身は一見ズボンのように見えるが、実は左右が繋がっていない。 後ろから見れば分かるが、前掛けの下は緑色のパンツのみ。 つまり、ガーターベルトに白ストというサービス満点の……畜生! 何一つ嬉しくねえ! なお、真面目な話をすると、これはカウボーイが履く「チャップス」と言うオーバーズボンである。 チャップスとは乗馬時に木の枝に足を引っかけたりした時に怪我をしないようにするために履くもの。 とは言え、本来はオーバーズボンの名の通りジーンズの上に重ね履きするものなので、パンモロはしないのだが…。 余談だが現代では乗馬以外でもチェーンソーや丸ノコ式草刈り機を使う際には間違って自分の脚を切らないためにも、 強化繊維が編み込まれた防刃性のチャップスを履く事が推奨されている (刃が当たった際に強化繊維が絡み付く事で、チェーンソーや丸ノコを無理やり停止させる)。 同キャラ対戦時のCPUキャラは「レッドギガース」。「大地の宝玉」と呼ばれる宝玉を持っている。 コンドルとは遠い祖先が同族なので遠い親戚だという。いや遠すぎないかそれは。 それでも『ブレイカーズ』では珍しく主キャラと関連がある方である。…というかそれが普通の気がする。 ちなみに宝玉はライラやティアのCPU裏キャラも持っており、 これは『ブレイカーズ』の前身『天麟の書 死嘩護』で使われるはずだった設定の名残である。 そもそもこの「レッドギガース」という名前自体が死嘩護当時のコンドル・ヘッズの名前であり、 その後ブレイカーズになって改名された際、当時の名前と設定がCPUキャラにリサイクルされたという経緯である。 原作での性能 コンドル最大の特徴、それは「全キャラで唯一前後ダッシュが出来ない」という事である。 これは展開の早いブレイカーズでハンデ以外の何者でも無く、投げキャラなので相手に近付く必要があるのに、 この特性のため接近戦に持ち込むのが他のキャラより何倍もしんどいという哀しみを背負ったキャラである。 さらに突進技らしい突進技が無いので、相手はダッシュで逃げられるのにこちらが近付くには前進か前ジャンプしかなく、 さらにさらに飛び道具を無効化する技も乏しいために、遠くから飛び道具を連発されるとガードくらいしか出来ない。 もちろん飛び道具なぞ持っているわけがないので、ハッキリ言って遠距離戦では出来る事が何も無い。 そんなコンドルを支えているのが超必殺技の「アトラス・ロックバスター」。 判定が強く小足からも繋がる出の速さで、ガードされても(途中で割り込まれるものの)反撃を受けにくいという高性能を誇り、 反撃、割り込み、ぶっぱ、連続技、空中やられ拾いと全ての局面において頼れる。 特に作中一と言ってもいいほど拾い性能が高く、他キャラが空対空でかち合った時など咄嗟に出す必要があるのに対し、 コンドルは「トマホーク・ジャック」で打ち上げた時や通常投げの「ネックハンギングツリー」の後など、 投げや対空と言った対戦の流れの中でまず間違いなく訪れるであろう状況で落ち着いて確定で拾えるのである。 この技がコンドルの強さを押し上げていると言っても過言ではない。 唯一の弱点は決めた後に間合いが離れてしまう事。近付くだけで精一杯で起き攻めに行けないのである。 投げキャラだけあって通常投げを6つも持っているが、この中で一番重要なのがネックハンギングツリー。 投げ後にダウンしない空中やられ状態になるため、上記の通りアトラス・ロックバスターで拾え、 コマンドが「↘+AorB」なので投げられなくてもしゃがみ小Pが出るので攻めが継続出来る。 必殺投げの「ムーンライト・スラム」はレバー一回転だがレバー↑入力の判定が甘く、立ちスクリューが非常に簡単に出来る。 これは超必殺技のレバー二回転「ムーンライト・シェイク」も同様で、所謂立ちギガスですら簡単に出来る。 しかしブレイカーズの仕様上ガードさせてからのコマンド投げが決めづらいため、当て投げでガードを崩すのが難しく、 ムーンライト・スラムの投げスカリの硬直が大きいのでリスクは大きめ(シェイクの方は投げスカリポーズが無い)。 またどちらも間合いが大きく離れてしまうのでその後の展開がやや苦しくなる。 ちなみにムーンライト・スラムは回転数と高度が二種類あるが、これは相手をガード後に投げたかどうかで変わるだけで威力は同じ。 回し蹴りで打ち上げて投げる「スカイ・ブリッジ」は小技から繋がるので連続技の締めに必要な技だが、 なんと言っても技後に間合いが離れないため、起き攻めに行けて攻めが継続出来る重要な技。 ボタン3つ同時押しで出る「トマホーク・ジャック」はやや早出しする必要があるもののワンコマンドなので咄嗟に出せ、 前述のように打ち上げたあと超技で拾えるため非常に頼れる対空技。ガードさせると間合いが離れるので反撃も受けにくい。 一応飛び道具も消せるが技後の硬直が大きいのでダブルラリアットのような使い方は出来ない。 スライディングで突っ込む「グランド・バッファローホーン」は唯一の突進技だが、出が遅い上ガードされると反確。 正直あまり使えない技だが、この技でも頼らざるを得ないほど遠距離戦ではやれる事が無い。 このようにコンドルはなんとかして相手に近付くしかないキャラ。 しかしダッシュが無いため近付くにはじりじりと間合いを詰めるしかなく、 遠くから飛び道具を連発されるとジャンプで飛び越えなければいずれ死ぬ。 相手の牽制をくぐり抜け、手が届く位置まで来てようやくスタートラインに立てるのである。 しかし、これは狙い所がハッキリし(過ぎ)ているため割り切りやすいとも言える。 中段を持たず、上記のように当て投げでガードを崩しにくいので近付くだけで有利…というわけでもないが、 攻撃力は高く、連続技の性能も良く小技から大ダメージを奪えるので接近戦ではかなりの強さを誇る。 単純なすかし投げも強力だし、ゲージがあればアトラス・ロックバスターでいつでもダメージを取りに行ける。 また、トマホーク・ジャックの対空性能や喰らいキャンセルを利用した必殺投げの割り込みなど、実は守りが堅いキャラだったりする。 ランク的にはダッシュが無いハンデを乗り越え中堅クラスに位置している。 高性能な飛び道具を持つ上位陣には軒並み不利で、特に才蔵戦は半分詰んでいる。 コンドル率7割のコンドル祭 MUGENにおけるコンドル・ヘッズ 昔からキャラ自体は存在したものの、動画使用が禁止されているため見る機会が無かった (MUGEN∞動画試作トーナメントの削除された回に登場していたのは彼)。 現在は再現度の高いものが製作されている。 MUGENの仕様上、コマンド投げの認識の甘さまでは流石に再現出来ず、 またキーボードの種類によってはキーの同時押しを2つまでしか認識してくれない物もあり、 そういう場合はトマホークが全く出せないので、自己責任でcmd弄るか素直にコントローラーを繋ごう。 + Kamekaze氏製作 Kamekaze氏製作 新MUGEN専用。 原作の投げ・必殺技・超必殺技や、ヒットエフェクト・フィニッシュ演出なども実装済みだが ↓Cの空中特殊技「ボディプレス」のみ無い。スプライトはあったのでうっかり入れ忘れちゃった模様。 アトラス・ロックバスターの拾い追撃性能は健在、いや益々鬼畜化しており、ネックハンギングツリーから小パン等を挟んでなおアトラスで拾える。 ちなみに、付属のテキストでは「Astra Rock Buster(アストラ・ロックバスター)」と表記されているが、これは海外版での技名。 AIもデフォルトで搭載されており、中々の強さを誇る。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 Kamekaze氏と同じく原作再現仕様で、こちらはWinMUGEN対応。 やはり完成度が高く、原作のシステムである食らいモーションの終わり際をキャンセル出来る「食らいキャンセル」も使用可能。 原作通りの勝利メッセージ画面なども搭載されているため、見栄えも良い。 11段階調整可能なAIもデフォルトで搭載されているため、今後の活躍に期待したい。 他にも、ペパーミント氏による外部AI及び改変(ボスモード追加、ゲジマユなど)パッチが公開されている。 「憎しみを捨てよ。 さすれば、お前の技も冴えることだろう」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしい筋肉の祭典 ネオジオバトルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 第2回MUGEN全米格闘王選手権 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 好きなキャラ集めてタッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! チーム 素数杯 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 奮起せよ!力ある限りグランプリ 普通のチーム大会 作品別トーナメントRe 頂上対決チームトーナメントIII 変な括りでみつどもえ大会 新春テーマ別チームバトルF その他 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(操作キャラ、part02(Kamekaze氏製)、part07(ですからー氏製))
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タイトル 投稿者 Wiiであそぶ ドンキーコングジャングルビート 管理人 ドンキーコングの野生アクション 管理人 プロローグ キャラクター 管理人 コース(王国)紹介 管理人 任天堂ホームページ 管理人 Wiiトップページ 管理人 募集しています。 サイト名 URL
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アンドルーヘイ(アンドルー・ヘイ) スコットランド貴族のエロル伯爵の一。 ヘイ卿、8代エロル伯。 関連: ジーン(4) (妻)
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戦闘・剛力系《インヴァルナラビリティ(不死身)》 形式:パッシブ 前提スキル:《アイアンボディ》 上限スキルLv:(剛力系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 極限まで鍛えられた強靱な肉体により、限界に追い込まれた状況下において、本来なら活動不能であるダメージを受けても行動が可能となる。 《インヴァルナラビリティ》の手順は以下の通りである。 ①HPが0以下になる攻撃を受けた際、SR判定とVR判定のダブルチェックを行う。 この際、{(受けたダメージ÷2)÷スキルLv}のペナルティを受ける。 この判定において、「クリティカル」と「ファンブル」は単純に「自動成功」と「自動失敗」として扱う。 ②SR判定とVR判定の両方に成功すると、「ダメージを無効」にすることができる。 どちらか片方だけ成功した場合は、「ダメージを半減」するか、「ダメージから(最大HP÷10)の数値を減算」することできる。 ・さらに【瀕死】状態に陥っても、【疲労困憊】のペナルティつきながらも行動が可能となる。ただし、【瀕死】状態でダメージを受けた場合、1回ごとに死亡チェックが必要となる。無論、死亡チェックに失敗すると【死亡】するので無理は禁物である。
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ご利用する際は村名、キャラクター名、遊べる時間と友達コードをお書きください ※アダルトや個人情報を流した人には無期限編集禁止にし個人情報は早急に削除致します 名前 コメント
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アーチャー 召喚 やれやれ、マスターの命令ならしょうがねえ -- (名無しさん) 2015-05-10 01 48 22 アーチャー 覚醒 弓兵が剣を使えないなど誰がいった? 超覚醒 マスター別にあれを倒してしまっても構わんのだろう? -- (名無しさん) 2015-05-10 01 50 37 フッキ 召喚「ワシを呼ぶか!良いぞ良いぞ」 覚醒「笑わせる...天地の理を知らぬ雛鳥が!」 タワー制圧「やはり下等よの...物を知らぬ」 -- (名無しさん) 2015-05-15 22 24 07 アルファレネゲイド・チェンジ黒でタワー制圧「まだだ…まだ足りない…」 -- (名無しさん) 2015-06-07 05 22 29 道満のストーン破壊ボイス 「あららぁ、道摩法師を舐めてかかった末路だね」 -- (名無しさん) 2015-06-11 15 06 58 アルファレネゲイドVR死滅「私は…闇の---、光の背徳者…!」というふうに聞こえますが、「闇の」の後がよく聞き取れませんでした -- (名無しさん) 2015-07-05 22 29 44 遠坂凛の石割ボイスは「この石、私の魔術と相性良さそうね」です。間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2015-07-26 22 29 35 アーチャー破壊逆になってます。「指示通り破壊したぞ。マスター。」です。 -- (名無しさん) 2015-08-09 11 48 49 フッキの死滅ボイス「なんと…なんとぉぉぉぉぉ!!!!」 -- (名無しさん) 2015-09-02 11 53 15 アセルス召喚 我が名はアセルス、道を開けよ! -- (名無しさん) 2015-09-10 16 46 56 VRアセルス -- (名無しさん) 2015-10-10 21 17 52 アセルス覚醒「私の身体に流れる妖魔の血よ」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 06 15 アセルス超覚「この力で戦い抜いて見せる!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 07 13 VRアセルス召喚「私は、私の意志で戦う!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 10 44 VRアセルス覚醒「私は、人間よ!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 11 25 VRアセルス超覚「私は、自由だ!」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 12 42 アセルスは半妖or妖魔エンド、VRは人間エンドっぽい -- (名無しさん) 2015-10-15 22 14 01 アセルスストーン破壊「私の邪魔なんかするからよ」 -- (名無しさん) 2015-10-15 22 22 22
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1.コリアンドル最下層に隠し要素追加 by 元提案者様 コリアンドルは難易度が高く、攻略に時間がかかる割りに最下層まで行く理由がボスとプレミアアイテムしかありません。苦労して到達する割りに、リターンが少ないように思います。なので、最下層でボスを倒した後、ディメンジョンキーか、あるいは専用のアイテムを使うことで隠しショップのような場所にいけるようにするというのはどうでしょうか。ステータス系のドーピングアイテムや、普通は手に入らない希少アイテムが高額ながら売っている特別なショップに通じる空間を作ると、明確なメリットが出てきて良いのではないかと。その情報は、冒険者に噂話として話してもらえば、プレイヤーにも明確な目標が示唆されて良いのではないか、と思うのですが・・・。 2.コリアンドルの空き部屋利用案募集 by 伝次郎Jr.氏 「コリアンドルを直していて気付いたのですが、結構空き部屋が多いことに気がつきました・・・これでは確かに探索すぐ飽きるわな・・・と・・・。そこで申し訳ないんですが、迷宮内で発生するイベントで何かいいアイディアとかないでしょうか? さすがにこれ以上宝箱は置けないもんで・・・」 3.その他 その他、コリアンドルに関する提案があれば何でもお願いいたします。 コリアンドルに関しては、一度行った階で、必要なアイテムがあれば移動ができるように仕様変更されています。 下に書いてありますが、シークレットキー関連で追加され、必要アイテムが手に入りますよ。 -- 名無しさん (2008-07-27 20 31 02) 9階から5階と1階にワープできるようにして欲しいです。 ディメンジョンキーを発動させて魔方陣に乗ると魔方陣が二つあって5階と1階に楽に移動ができる。 とかに出来ればいいのですが・・・ そうすれば、コリアンドルにもぐる人が増えるような気がします。 -- 名無しさん (2008-07-27 18 35 22) 08/04/26 現時点で用途のないアイテムに、「シークレットキー」がありましたよね?あれの使いどころを設置してみては? ↑すみません、シークレットキーは機能追加されました。cf. デバッグスレ82 by こほ 08/04/25(3) ディアナとか、過去に会ったことのあるハンガーと再会できると面白いのでは? 08/04/25(2) コリアンドル下層のほうに、戦闘記録が見れる(教えてもらえる)部屋を作ってみてはどうでしょう。何回戦闘をしたか、何回勝利して、何回逃亡したか、プレイ時間は何時間か・・・など。そして、一定の条件を満たせば(例えば2000回戦闘(勝利))アイテムなどがもらえる、と言う風にすれば、少し面白いかなと思います。やりこみ要素が好きな人には、こういうのが目に見えても良いのではないかと。 08/04/25 依頼の案です。 深層部から撤退してきたハンガーが、「置いてきてしまったアイテム(あるいは仲間)を見つけてくれ」という依頼はいかがでしょう?あるいは、自力で取りに行こうとしているハンガーと途中で出会うとか。 08/04/23 空き部屋ではありませんが、ダンジョン探索をしているハンガーを増やして、トレードの対象にしてはどうでしょう?長期探索していればアイテムが足りなくなるハンガーもいると思うので、そういう設定で。トレード自体、あまり活用できる場所が少ないので。それで1階にいる人に、人によってはアイテムを交換くれると思うよ、のようなセリフを言わせれば、トレードを使えばいいんだということがプレイヤーにも分かりますし。 08/04/22 空き部屋案として最初の森のように、冒険者の亡骸を設置して、ルシアに弔わせてはどうでしょう?5階から上あたりは特に、脱出することも住居スペースにたどり着くこともできずに息たえた冒険者がそれなりにいると思うので。 中には、残してきた大切な人に遺書なり遺品なりを残している人もいて、ルシアがそれを見つけておせっかいで届けてあげるというのもどうでしょうか? 08/04/22 地面に落ちているアイテム(宝箱に入っていないやつ)って、6階以降は出てきませんでしたが、これはバランスを意図した上でのことなのでしょうか? アレクメンデル金貨が手に入るようにしていただけると、収集の魅力は増すのですが。 08/04/20(2) 多分可能じゃないかと。 コリアンドルがどこでどう死亡したのか、その辺りの記述が作中にあればアウトですが…あったかなぁ…? 歴史に名を残すほどの大人物なので、セルレウネに狙われる理由は十分にありますよね。 08/04/20 17日(5)さん。失念しておりましたー。いや、何か忘れてる、何か忘れてる、と気にはなっていたのですが。 あのー、魔導士コリアンドルの設定がうろ覚えなのですが、コリアンドルが奈落の皇帝になるというのは可能そうでしょうか? 08/04/18(4) (2)です。 いえいえ、彼らが依頼を出すというのは、ギルドに提出するという意味ではなく、迷宮内にやってきたハンガーに直接交渉する、という意味です。少々説明不足でした。 08/04/18(3) (2)の方へ。コリアンドルの中からハンガーに依頼を出すのはできないのでは。伝えてくれる人がいるのなら、その人と一緒に外に出ればいいわけですし。それとも何か特別な連絡手段を用意(5階の酒場あたりでギルドと連絡を取ることができるとか)して、それ関連でイベントを作るなら面白いかもしれませんね。 08/04/18(2) 3階に住んでらっしゃる方がいらっしゃいましたが、あの人のお仲間、もうちょっと増やしません? ほかにも5人くらい住民が居て、それぞれ小部屋を改造して家にしているとか。 で、お互い面識はあるんだけど、外に出ると迷うので会いにはいけない。 そこでルシアたちに、「この階にいる〇〇という奴にこれを届けてくれ」とか、「〇〇の様子見てきてくれ」とか依頼を出す、と(報酬は未鑑定アイテム)。そうやって物流が成り立ち、一種の町のようになっているとかどうでしょう。 因みに、ダンジョンから外に出してくれ、という依頼は、何故かおもいつかない……。 08/04/18 コリアンドル関係の依頼系のイベントを増やすのは面白そうですね。 コリアンドルにしかないアイテムを作り、それを一定数確保するとか、コリアンドルに入ってみたいけれどハンガーではないので入れない人が、自分を連れて行ってほしいと依頼を出し、その護衛をするとか、コリアンドルに入ったまま帰ってこない新米ハンガーを心配した家族が、連れ戻してほしいという依頼を出すとか。 後、これはコリアンドルでなくてもいいかもしれないのですが、“自分”と戦える部屋、と言うのはどうでしょう。その部屋には一人づつしか入れなくて、部屋に入ると入った人間と全く同じ姿をした敵が現われて、バトル。それに勝つと貴重なアイテムがもらえたり、特別な技を覚えたりするとか。 08/04/17 (6) (5)です。連投失礼します。 研究施設という点から、私も考え膨らみました。 ダンジョン内に、コリアンドルの行った研究の資料や、実験用設備とかが残されていてもいいはず。 それらを再利用して要塞にしたのが、666年前逃げ込んできた現奈落の皇帝とすれば… また、手付かずの設備や資料がまだ残っているということにして、それを隠し部屋に配置すればどうでしょう。 たとえば、 1、ウィッシュストーン強化版 クーハンデル村にあった願いの石を、より完成に近づけたもの。部屋に入るときに「鉱石が欲しい」「レアアイテムが欲しい」「CAを稼ぎたい」などの願いを選択しておくと、それに対応したマップに移動する(もちろん、相応のザコ戦つきで)。 2、魔法武器の研究データ 実は魔法武器が研究されており、資料もある程度残されている。これを見つけて特定の場所(飛行船内工房、アクスタンなど)に持っていくと、対応したアイテムを作ってもらえるようになる(あるいはマジックシューターが進化など)。 3、依頼 現代にコリアンドルについて研究している人物がいて、「資料によれば、コリアンドルは〇〇について研究していたはず。その研究データを集めて持ってきてくれ」といった依頼を出す。 と言ったところ。思いつきですが、いかがでしょうか。 08/04/17 (5) たしかに見事なつながりですが… コリアンドル大迷宮が、魔導士コリアンドルの研究施設だったことを失念されてません? 洞窟自体はもっと昔からあって、コリアンドルの死後に別の者が立てこもった…とすれば、つじつまは合いそうですが。 08/04/17 下記を書いていて妄想がふくらみました。冒険者が「コリアンドルの宝って復活するんだけど、誰が置いてるんだろう」みたいなことを言っていましたが、そうした疑問や、奈落の皇帝と最終章の関連、過去に戦った敵と戦える案をひっくるめて、こんなのはどうでしょう。 コリアンドル-ボイド山のダンジョンは、もともと 666年前の夜の者戦による気候&地形大変動でできた地下洞窟。 いつの頃か、これを人工のダンジョンに仕上げ、拠点とした強力な能力者がいた。空間をあやつる術に長けた人物で、ディメンジョンキーも、もともとは彼の発明。セルレウネに目を付けられていたので、財産を守るためにダンジョンのあちこちに分散させ、罠と魔物をたっぷり設置。さらに、とられても世界のどこかからほぼ等価値のものが調達されるよう、空間魔法をかける。また、逃げ道として、ボイド山につながる横穴を隠し通路として整備(ボイド山にも、同様に財産配置)。一方、籠城用のB9Fは入口をディメンジョンキーで隠し、自分が倒された場合はその者の過去の敵が記憶を通して復活するよう、空間魔法をかけた。 その後、本人は、セルレウネや夜の者関連のいざこざから奈落の皇帝と化して半永久的にB9Fに立てこもることになる。彼の空間操作の余波で、コリアンドル周辺地域(レスタリア)は夜の者戦後も長く後遺症から立ち直れないでいたが、これを緑の大地に戻したのが、500年前のナムルム=ミニオル。しかし、その過程で能力者とセルレウネのいざこざを知ってしまったことから、一年後、異端の汚名を着せられ、処刑されてしまう。 こんな感じで、奈落の皇帝、セルレウネ&夜の者、緑の宝珠をからめ、最終章との関連を匂わせたらどうでしょう。 08/04/17 ボイド山とつなげる ボイド山とコリアンドルは奇妙に性格が(というか、宝が)似たダンジョンなので、いっそのこと、どこかで繋がるようにしてしまったらどうでしょう。今のところ面白みの少ないB6、B7、B8のどこかに西に通じる隠し通路の入口をもうけ、一方、ボイド山のどこかにも地下に通じる通路をつくって東にのばしてつなげるのです。 08/04/17 2ちゃんねるより転記 22 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 00 37 03 ID 5bh2mi5y *** コリアンドルに関してはやっぱり苦労して潜るだけのメリットは欲しいよな プレミアアイテムコンプとか、ボス攻略だけじゃやっぱりモチベーション保ちづらいし 23 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 03 23 44 ID LW0EuuY4 宝箱じゃなくても、貴重アイテムが手に入る機会が何かあればいいよなあ。 プレミアアイテムなんて、他のアイテムのフラグ折った後じゃあもう全然やる気出ないし。 以下、こんなんあったら自分はコリアンドル潜る(かもしれない)イベント ・貴重アイテムを買える (パワーとか売ってる隠しショップをコリアンドルの中に移動させるとか、 エリクシールを1日個数限定で売ってもらえるとか) ・途中で脱出できる (脱出用のアイテムを2、3個貰えて自分の好きな階に入口に戻るワープポイント作れるとか。 一見ダムンドだが金払うと入口まで護衛してくれて、入口まで戻してくれるキャラがいるとか。 やっぱり行き来が面倒くさいのも敬遠する理由になるし、せめて帰りだけでもなんとかなれば、と思う) ・仲間のイベントがある (ソニーが絵描くとか、シース&シャンツアイが元パーティの亡骸探すとかetc 新米ハンガーと出会って、日数経過でそのキャラが成長して階層進んで行く、なんてのも 見守る楽しみがあっておもしろいかもしれん) ・街がある (5階の酒場みたいなのの大規模ver。 強者ばかりが集まる街で、腕試しやミニゲームができたり(掛金払って勝てばアイテムget) 非売品アイテム(武器材料とかアロマ材料とか)を買えたり交易できたり。 途中で息抜きできればやる気は復活するし、人が大勢いるってだけで結構行ってみたくなる) 駆け出しから英雄レベルまで、数々の冒険者が挑んで行くダンジョンなんだから もっと色々なイベント起きてもいいと思うんだ。 6F?だかにあった魔法使えない部屋みたいに、魔法でしか攻撃できない部屋、アイテムが封じられる部屋 なんてのもあれば戦い方にも変化がついて良い。 ひたすら敵と罠サーチして宝箱開けるだけ、なんて単調なのはやってられん。 25 名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 11 28 57 ID Xpua4hh0 *** コリアンドルに関しては・・・やっぱり後半の階のイベントは欲しいかもな 人と会うこともない後半は、本当にただの作業にしかならないし *** 08/04/17 こほ 提案者さん、ありがとうございます。お言葉に甘えます。 08/04/16(2) 提案者です。 こほ様、もちろん構いません。個人的にコリアンドルをより面白くやりがいのある場所にする一案として出したつもりなので。 過去に戦ったことのある敵と戦える、って言うのは確かに面白そうですね。コリアンドルの最奥にある部屋は、そこに入った人間の記憶を具現化することができる、と言うのはどうでしょう?もちろんその部屋限定で、その部屋を一歩出れば具現化した存在は消えてしまう、と言うようなことにすればつじつまも合うかな?と思います(強引ではありますが・・・)。もちろんストーリー内でルシアたちが撃破した敵に限ることになりますが(サブイベントのボスなどは、人によって倒していなかったりする場合もあるでしょうし) 08/04/16 こほ 面白い提案ありがとうございます。実は、伝次郎Jr.さんがコリアンドルの空き部屋利用案(イベントなど)を欲してらっしゃるので、こちらのトピックでコリアンドルに関する提案全般を扱わせていただいていいでしょうか。 08/04/12 奈落の皇帝に関するストーリーは欲しいところですよね。 自分で操作しといてなんですが、ルシアたちが何故彼(?)と戦うのか、いまいち理由が不明ですし。 (倒した後で、こいつ何のために倒されたんだろう?という疑問が沸きました。プレミアアイテムのためなんですが) 強敵がいるから倒しに行く、というのでは、某ダイアーさんと同じですしね・・・ 08/04/10 (2) 「過去に戦ったことのある敵と~」というのは面白いですね。 (1) の方と似通ってますが、「“奈落の皇帝”撃破後は、宝箱のレア率を上昇させる(最深部に限定)」というのはどうですか? つまり、バランスブレイカーなアイテムがさらに手に入りやすくなる、ということです。皇帝を倒せるなら最終章も普通に行けるレベルだと思いますし、そこまでブレイクすることはないと思いますし。 あとは奈落の皇帝に関して掘り下げて、最終章に関して色々と匂わせてみても面白いと思います(つまり新規のサブイベント追加)。もちろん、撃破後に発生という形で。 08/04/10 (1) 確かに。 現状では、奈落の皇帝撃破後は、宝箱で金稼ぎとアイテム収集しか魅力がありませんからね。それさえもボイド山や闘技場(お金に関して)で代用できますし(一日でアイテムがたくさん集まるというメリットはありますが)。何度も行きたくなるような仕掛けが欲しいところです。 思いつきなのですが、下層部の敵が落すアイテムについて、レア度とドロップ率を高める、というのはどうでしょうか。第9層のアンノウンが時空石を落しますが、正直時空石はそんなにたくさん必要ありませんし(パフに食べさせられないため)。これを、もっと利用頻度が高く手に入りにくいもの、たとえばソウルストーンや各種鉱石(~ストーン含む)、魔晶石や妖精の涙などに変えれば、多少は魅力が出てくるのでは?(デュエリストハートで出る敵との差別化は必要ですが)。反対に、時空石をパフが食べられる(パペットの改造にも使える)ようにするのも一つの手ですが。議題とずれていたら申し訳ありません・・・ ↑追記です。隠し要素という意味では、「今まで戦った全ての敵と戦える場所」というのはどうでしょうか。「かすめとる」やトレジャーアイでのアイテム収集のために、わざわざ各地へ行く手間が省けますし、ブラッディローズなど特定の場面でしか入手できないものも入手できるようになります。アイテムがプレミアアイテムの敵(アンタイオスなど)については別のものを用意する必要がありますが。
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ドイツ カスマンドル(Kasmandl) バイエルン地方に伝わる精霊。 参考文献 朝里樹『世界現代怪異事典』168頁 朝里樹『世界の都市伝説大事典』97頁 植田重雄『ヨーロッパの祭と伝承』303, 338頁